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La mort du pad?

Le 23 janvier 2010 dans la catégorie Non classé

Il aura fallu près de trente ans d’Histoire vidéoludique, et de nombreuses tentatives infructueuses, pour que les accessoires ne soient plus considérés comme de simples jouets, mais comme de véritables extensions du joueur. Les interfaces se sont démocratisées grâce à la Wii, à la DS, à l’EyeToy (caméra permettant le contrôle des jeux via une reconnaissance de mouvement) et à quelques bornes d’arcade très en avance sur leur temps (Dance Dance Revolution, ou divers simulateurs de Sega comme OutRun ou AfterBurner) désormais dépassées par leurs équivalents de salon.

Aujourd’hui, on parle d’un futur sans joypad ou joystick, sans souris ni clavier. La course à l’interface est bel et bien lancée.

QUE LE PHYSIQUE SOIT !

Développer un software ludique pour une interface spécifique est très différent d’un développement plus traditionnel, comme nous l’explique  Roman Campos Oriola : « Certains aspects du développement sont effectivement différents. Les bases de la conception sont toujours les mêmes, définir une expérience, définir des challenges en accord avec cette expérience, etc. En revanche, ce qui change radicalement, c’est que cette expérience et ces challenges sont maintenant aussi physiques. » En effet, la présence d’une interface fait que le joueur doit faire plus que simplement bouger ses doigts. Le joueur vit physiquement l’expérience de jeu, ce qui ne fait qu’accroître le sentiment d’immersion. Parfois, c’est l’existence physique du joueur qui pousse en avant la jouabilité : « Enfin, les interfaces apportent  de nouveaux contrôles directement déclinables en gameplay. Par exemple, sur Red Steel 2, le fait de pouvoir mesurer la force que met physiquement le joueur dans ses coups et de la répliquer in-game est quelque chose de réellement nouveau. »

Comme le rappelle Roman Campos Oriola, cette orientation « marque un tournant dans l’industrie du jeu vidéo, c’est une petite révolution en soit. Désormais les constructeurs ne sont plus focalisés uniquement sur la puissance brute des machines pour immerger le joueur. Le fait de jouer “physiquement” à un jeu renforce aussi désormais l’immersion du joueur ; on ne joue plus de la même manière à un jeu de course et à un jeu de combat à l’épée, et c’est tant mieux. Cela a également permis à de nombreuses personnes qui n’étaient pas nées avec un pad dans les mains de découvrir les jeux vidéo. » Sans doute, mais l’objectif futur des développeurs et des éditeurs ne devrait plus être de convaincre les joueurs occasionnels, finalement prêts à accepter de jouer, mais plutôt de préparer les défenseurs les plus endurcis du joypad et du duo clavier/souris à l’évolution majeure des décennies à venir.

le pad

Les jeux vidéo au profit des seniors

Le 29 novembre 2009 dans la catégorie Non classé

Depuis quelques années Nintendo sort du lot au niveau des jeux vidéo, grâce aux sorties de leurs nouvelles consoles (la Wii et la Ds). Nintendo propose une nouvelle interactivité. Avant les jeunes étaient la cible des jeux vidéo, mais maintenant les seniors s’y mettent aussi. Plus besoin d’être un vrai geek pour apprécier les jeux, Nintendo élargit sa cible, et les jeunes ne sont plus les seuls clients potentiels. C’est surtout avec l’arrivée de la Wii que les seniors sont rentrés dans la danse du numérique.

La manette classique a été remplacée par une télécommande sans fil qui enregistre le geste effectué, plus besoin de faire des combinaisons complexes avec les différents boutons, ce qui rend le jeu plus accessible (surtout pour les seniors).

Depuis peu, la nintendo Wii, s’installe de plus en plus dans les maisons de retraite, les seniors ont vite adoptés cette nouvelle console. Tout d’abord pour se divertir, mais aussi pour une meilleure condition physique et mentale. Les seniors sont vite devenus fan de tennis, de bowling et de golf avec le jeu Wii Sport sorti en même temps que la console. Nintendo a donc réussi a mettre les jeux vidéo à la portée des seniors, mais pas seulement pour le divertissement. Certains thérapeutes encouragent justement les seniors a jouer régulièrement à la Wii. Robbie Winget (un ergothérapeute) à déclaré ” jouer a la Wii aide les patients à gagner en équilibre, coordination, endurance et fortifier la partie supérieure et inférieure du corps”

La Wii permet l’entretien physique, en particulier avec les jeux tels que: Wii Sport (qui a fait fureur au sein des maisons de retraite) et Wii Fit. Les seniors peuvent s’y amuser en faisant des exercices physiques et des exercices de coordination adaptés à leurs capacités.



Au bowling, c est chacun son tour… Mais tout le monde est attentif au score !
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Mais en plus de l’entretien physique, Nintendo élargie ses jeux pour entretenir son mental. Avec la Wii, les seniors stimulent leur mémoire, leur logique avec entre autre le programme «Cérébrale académie». Et en plus de la Wii, Nintendo avait sorti quelques années auparavant la Nintendo Ds. La Ds, qui au début était surtout sollicitée par les jeunes enfants, permet l’entretien cérébral. Avec la sortie de nouveaux jeux pour la Ds, les seniors stimulent leur mémoire, ainsi que leurs réflexes cérébraux. Nintendo propose des jeux de réflexions et de connaissance, avec des jeux tels que :programme d’entrainement cérébral du Dr Kawashima, Gym des yeux, les aventures du Professeur Layton…
Nintendo allie plaisir du jeu et entretien de la forme physique et mentale. La Wii et la Ds sont devenues des nouvelles consoles pour seniors.
Le succès des ces consoles n’est pas une surprise. Cette nouvelle interactivité permet à toutes les générations de se rassembler. Il est amusant de pouvoir se faire des parties de tennis (ou autres) en famille, sans accorder d’importance a l’âge de chacun. Les jeunes et les seniors réunis pour le plaisir du jeu, le pari est donc réussi par Nintendo qui ouvre les portes du jeux vidéo aux seniors.