- Le Projet Natal se dévoile.
L’immersion [dans le cadre du jeu-vidéo rappelons-le], aussi appelée réalité virtuelle, permet à l’utilisateur de plonger encore plus profondément au cœur du jeu.
Elle peut être accrue grâce à de nombreux procédés, qu’ils soient scénaristiques, artistiques graphiques ou techniques. Nous allons ici nous pencher sur le côté Hardware[Matériel et technique] de la chose, car ce dernier subit d’importantes évolutions depuis ces dernières cinq années.
Nous entretenons tous un échange régulier avec des consoles et/ou ordinateurs, il est couramment baptisé « Le rapport homme-machine ». Depuis la création de ces divers outils, l’homme ne cesse d’accroître la « complicité » possible entre la machine et ses propres capacités physiques. Cela a bien évidemment commencé par notre fidèle combo clavier/souris et autres accessoires archaïques, mais nous arrivons désormais dans une toute autre dimension, celle du mouvement et de la commande par l’intermédiaire du corps entier.
Bien que Nintendo ait frappé fort dans le domaine de l’immersion lors de la sortie de la Wii en 2005, Microsoft décide à son tour de se lancer dans ce nouveau marché qu’est la Réalité Virtuelle.
En effet, lors du dernier salon annuel de l’E3 [Electronic Entertainment Expo] la Société Américaine vole la vedette à nos Nippons préférés en présentant son nouveau projet : Le Projet Natal.
Le concept est simple et séducteur, il n’existe plus de contrôleurs analogique entre l’homme et la machine, tout est réalisé par les mouvements du corps et la voix de l’utilisateur.
[ Vous pouvez ici voir une vidéo de présentation du projet. ]
Image tirée du spot publicitaire de Microsoft portant sur le Projet Natal.
You are the controller* : Vous êtes le contrôleur.
Ce projet, considéré comme « révolutionnaire » dans le monde du jeu vidéo laisse néanmoins un bon nombres de personnes sceptiques, quant à ses capacités et sa précision.
Doté de deux caméras [Infrarouge et RVB], le nouveau jouet de Steve Ballmer [CEO de Microsoft] sera capable de reconnaître tous mouvements exécutés, et possèdera même les capacités d’effectuer une reconnaissance faciale et vocale des utilisateurs, afin de sélectionner le bon profil au moment du lancement de la machine.
Les dates de sorties ont très rapidement fusé sur la toile, et de nombreux sites Hardware ont annoncé sa sortie pour Novembre 2010. Malheureusement [pour nous] Microsoft s’est empressé de démentir les rumeurs dans les heures qui ont suivit les publications. Nous ne savons donc toujours pas quand nos corps pourrons enfin s’exprimer face à cette machine, mais une chose reste sûr, le Projet Natal n’a pas finit de faire couler d’encre sur lui.
Site officiel : http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/
A. Zuccaccia