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- DRM ou l’anagramme de «MDR !».

Le 07 avril 2010 dans la catégorie Jeux Vidéo

Ubifail

Il m’aurait été possible de faire un anacyclisme encore plus vaseux, mais s’il vous plaît Messieurs-dames, restons politiquement corrects.

Nos chères Québécois avaient déjà bien fait parler d’eux « grâce » à leur premier système de protection raté déployé sur Assassin’s Creed II le mois dernier, et c’est avec brio qu’ils réitèrent leur gourde. Non-content du boycott subit par le second volet d’Ezio Auditore, Ubisoft se permet d’utiliser de nouveau son Digital Rights Management. Après avoir massacré Venise, la firme s’attaque désormais à la série « The Settlers. »

A première vue, la situation ne peut paraître que légèrement surprenante, un éditeur possède tout de même le droit de protéger ses créations, mais la suite devient honteusement cocasse. Cet ingénieux système de sécurité ne fait, au final, que réprimander les honnêtes gens.

L’utilisateur ayant fait l’acquisition du jeu se retrouve contraint à une exigence : posséder une connexion constante afin de communiquer et ce de manière permanente avec l’un de nombreux, misérables de surcroît, serveurs d’Ubisoft, ce qui semble assurément logique pour un jeu offline. [ Première mandale infligée aux joueurs qui n'ont évidemment rien à se reprocher. ]

Mais l’histoire ne s’arrête pas là. En plus de forcer sa clientèle à suivre ses commandements, la société «Québécouéz» néglige l’entretient de ses serveurs. Les répercussions de cette omission consternante n’est ni plus ni moins un fatras, que dis-je un capharnaüm de données perdues. Les pauvres joueurs incorruptibles se retrouvent donc avec l’impossibilité de sauvegarder leur avancée, voire de perdre l’intégralité de cette dernière dans le pire des cas, et c’est sans compter les divers interruptions qu’il est possible de rencontrer si votre connexion vient à vous laisser en plan.

En dehors de ça, chez les pirates, tout va bien, le jeu a été cracké quelques jours avant sa sortie officielle.

Félicitations Ubisoft !

- La déferlante Steampunk.

Le 10 janvier 2010 dans la catégorie Jeux Vidéo

Toutes les lignes qui vont suivre ne s’appuient sur aucune source, les constats réalisés sont personnels et peuvent tendre vers le faux.

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Personnage à caractéristiques Steampunk.

Steampunk est avant tout un genre littéraire fondé dans les années 80 par K.W. Jeter, Tim Powers et James Blaylock, récemment repris par le Septième Art puis dans le domaine du Jeu Vidéo - de façon croissante par rapport aux dernières années, vous comprendrez pourquoi dans la seconde partie de l’article.

Vulgairement traduit : « Punk à Vapeur. », désigne une époque uchronique [ « Qui n'a pas de temps. » ] ou un futur proche dans lequel les autochtones développent une technologie curieuse [ souvent plus avancée que la notre ] tournant autour des machines à vapeur et autres outils à lourd mécanisme. Ce mouvement vise à recycler des choses déjà vécues par l’homme pour les rendre plus complexes et abouties. La situation de l’Humanité au sein de ce domaine est d’ordre post-apocalyptique, ce qui engendre un vide politique, et, par conséquent, une anarchie totale. Visuellement parlant, une époque dite Steampunk peut être comparée à la Révolution Industrielle ou encore à l’époque Victorienne.

Les caractéristiques d’un Univers Steampunk sont [actuellement*] des bâtiments dégradés, une population disséminée en petites communautés qui  [re]construit tant bien que mal à l’aide de matériaux déjà utilisés, tout semble raccommodé. La technologie donne l’impression d’être grossière, dans le sens où les boulons ressortent, les mécanismes sont voyants et dans un état plutôt critique. Les machines sont souvent gigantesques, dotées de dispositifs complexes malgré leur état. Il en va de même pour la tenue vestimentaire des personnages représentés, couverts de haillons, dans des loques rapiécées. Ceci dit, leur accoutrement garde une certaine cohérence.

rage_pcIllustration tirée du jeu Rage édité par Bethesda Softworks.


La mentalité élaborée dans ce genre d’Univers repose sur la crainte d’une  « seconde fin ». Les groupuscules communautaires s’entraident pour survivre et n’hésitent pas à douter de leur prochain. [ Ils en arrivent même à s'entretuer dans certaines situations. ] Il n’existe plus de forces de l’ordre, l’embrigadement et la propagande sont fréquents, de façon générale, un personnage sort du lot et « règne » en Tyran sur plusieurs petites collectivités.

Actuellement, dans le domaine du Jeu Vidéo, nous subissons une « révolution » liée à ce genre. En effet, de plus en plus de jeux annoncés baignent dans un Univers Steampunk. [ Cela dit, le Steampunk imprégnait déjà certains anciens jeux, plus ou moins célèbres, notamment Final Fantasy 7, Secret Of Mana. ]

Prenons quelques exemples :

Activision-Blizzard, qui domine actuellement le monde du MMORPG, grâce à World of Warcraft, aurait laissé circuler quelques informations quant à son prochain MMORPG grand publique, l’univers serait orienté Steampunk.

Bethesda Softworks, société créatrice de la Serie Elder-Scroll™ & Fallout délaisse l’univers Médiévale-Fantastique pour se concentrer sur des jeux Steampunk, entre autre avec la sortie de Fallout 3 et de ses extensions ainsi que l’arrivée prochaine de Rage.

Funcom, éditeur d’Age Of Conan se concentre sur The Secret World, futur MMORPG baignant lui aussi dans une ambiance moderne post-apocalyptique.

Autant dire que trois géants du Jeu Vidéo son en train de virer de bord pour se concentrer sur ce nouvel aspect. Nous sommes en droit de nous demander « Pourquoi ? ».
Cet avis m’est propre et me  concerne uniquement, d’un point de vue purement ludique, je pense que l’univers Médiévale Fantastique serait actuellement en déclin et en train de s’essouffler. Il y a de trop nombreuses séries qui utilisent ce genre ( Lord of The Rings, Zelda, World of Warcraft, Lineage, la liste est très longue. ) , et peu réussissent à le renouveler. Nous entrons dans des clichés répétés, des archétypes voient le jour. Changer d’Univers ne serait donc pas un tort et permettrait sans doute de redonner un nouveau genre au Jeu Vidéo et de faire vivre de nouvelles expériences.

fallout_articleIllustration tirée du jeu Fallout3 édité par Bethesda Softworks.

D’un point de vu plus humain maintenant, je crois que les joueurs grandissent, évoluent, tout comme notre Société. Nous arrivons à un tournant de l’histoire, où rêver devient une idée dépassée, délaissée. L’homme, lentement, se réveille, un pessimisme latent au cœur, suite à la chute perpétuelle de ses idéologies. Certains songes prennent fin, les promesses d’avenir qui fusaient autrefois cessent pour laisser place à un doute, un vide. Les religions perdent en influence, l’Athéisme n’est plus un tabou. La religion est critiquée de toutes parts, elle est même considéré publiquement comme un refuge.

L’Homme ne souhaite plus fantasmer sur un imaginaire érodé, trop usé, qui s’estompe depuis bien trop longtemps. Il aspire à se propulser dans un futur proche, brûle d’arriver enfin
au contact du concret. Cette envie, divisée, n’est paradoxalement portée par aucun espoir pour certains, et pour d’autres, elle est celle qui poussera l’Humanité dans ses derniers retranchements et serait un moyen de fonder de nouveaux espoirs.

L’Homme ne serait-il donc pas en train de s’enfoncer, lentement, dans un avenir Steampunk en le démocratisant de la sorte ?

the_scretImage tirée de The Secret World­­, édité et réalisé par Funcom.

* : Le Steampunk est actuellement tombé dans le domaine du Fandom, ce qui fait que le genre n’a pas de caractéristiques à proprement parler, mais seulement quelques généralités, chaque personne est donc apte à créer/supprimer quelques détails supplémentaires.

A. Zuccaccia

- Projet Natal, une date.

Le 10 janvier 2010 dans la catégorie Jeux Vidéo

Le Projet Natal est muni de deux caméras (Infrarouge et RVB).

Microsoft confirme. La Societé américaine a déclaré, le 6 Janvier, au CES [Consumer Electronics Show] à Las Vegas   : « Projet Natal sera disponible pour les fêtes 2010 » - Robbie Bach,  président de la division Entertainment & Devices de Microsoft.

Les doutes sont maintenant estompés, les rumeurs à oublier, nous possédons enfin une date réelle quant à la sortie du Projet Natal. Il faut dire que le nouveau jouet de Microsoft faisait beaucoup parler de lui sur la toile puisqu’il sera une réelle évolution dans le domaine du Jeu Vidéo, d’après ses concepteurs.

La firme semble d’ailleurs miser gros sur ce nouvel outil « 2010 sera la plus grande année de l’histoire de la Xbox », annonce R. Bach.

Il ne reste plus qu’à attendre une annonce des prix et à vérifier si cette chose sera effectivement rétro-compatible ou non avec les autres jeux 360.

- Le Projet Natal se dévoile.

Le 30 novembre 2009 dans la catégorie Jeux Vidéo


L’immersion [dans le cadre du jeu-vidéo rappelons-le], aussi appelée réalité virtuelle, permet à l’utilisateur de plonger encore plus profondément au cœur du jeu.
Elle peut être accrue grâce à de nombreux procédés, qu’ils soient scénaristiques, artistiques graphique
s ou techniques. Nous allons ici nous pencher sur le côté Hardware[Matériel et technique] de la chose, car ce dernier subit d’importantes évolutions depuis ces dernières cinq années.

Nous entretenons tous un échange régulier avec des consoles et/ou ordinateurs, il est couramment baptisé « Le rapport homme-machine ». Depuis la création de ces divers outils, l’homme ne cesse d’accroître la « complicité » possible entre la machine et ses propres capacités physiques. Cela a bien évidemment commencé par notre fidèle combo clavier/souris et autres accessoires archaïques, mais nous arrivons désormais dans une toute autre dimension, celle du mouvement et de la commande par l’intermédiaire du corps entier.

Bien que Nintendo ait frappé fort dans le domaine de l’immersion lors de la sortie de la Wii en 2005, Microsoft décide à son tour de se lancer dans ce nouveau marché qu’est la Réalité Virtuelle.
En effet, lors du dernier salon annuel de l’E3 [Electronic Entertainment Expo
] la Société Américaine vole la vedette à nos Nippons préférés en présentant son nouveau projet : Le Projet Natal.
Le concept est simple et séducteur, il n’existe plus de contrôleurs analogique entre l’homme et la machine, tout est réalisé par les mouvements du corps et la voix de l’utilisateur.
[ Vous pouvez ici voir une vidéo de présentation du projet. ]


Image tirée du spot publicitaire de Microsoft portant sur le Projet Natal.
You are the controller*
: Vous êtes le contrôleur.


Ce projet, considéré comme
« révolutionnaire » dans le monde du jeu vidéo laisse néanmoins un bon nombres de personnes sceptiques, quant à ses capacités et sa précision.
Doté de deux caméras [Infrarouge et RVB], le nouveau jouet de Steve Ballmer [CEO de Microsoft]
sera capable de reconnaître tous mouvements exécutés, et possèdera même les capacités d’effectuer une reconnaissance faciale et vocale des utilisateurs, afin de sélectionner le bon profil au moment du lancement de la machine.

Les dates de sorties ont très rapidement fusé sur la toile, et de nombreux sites Hardware ont annoncé sa sortie pour Novembre 2010. Malheureusement [pour nous] Microsoft s’est empressé de démentir les rumeurs dans les heures qui ont suivit les publications. Nous ne savons donc toujours pas quand nos corps pourrons enfin s’exprimer face à cette machine, mais une chose reste sûr, le Projet Natal n’a pas finit de faire couler d’encre sur lui.

Site officiel : http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/

A. Zuccaccia